Guía

Cómo funciona

Regístrate en pocos clicks y empieza a registrar tus partidos diarios!
Entiende cómo funcionan los niveles y posiciones en nuestro sistema.

Regístrate en pocos clicks

El proceso es simple y rápido. Solo necesitas completar unos pasos básicos para empezar a competir.

1

Regístrate

Completa tu información básica y selecciona tu categoría actual. El sistema asignará automáticamente tu ELO inicial basado en la categoría que elijas.

2

Registra tus partidos

Selecciona tu oponente e ingresa el marcador del partido. El oponente recibirá una notificación para confirmar el resultado.

3

Confirma

Solo cuando ambos jugadores confirman el resultado, el partido se registra oficialmente. Los ELOs y rankings se actualizan automáticamente en tiempo real después de la confirmación.

Categorías

El sistema está organizado en 7 categorías basadas en tu ELO. Tu categoría determina tu nivel competitivo y con quién puedes competir.

Abierta / Primera

2350+ ELO

Ex-pro, universitarios top, entrenadores de alto nivel, jugadores de torneos nacionales.

Intermedia

2100 - 2349 ELO

Jugadores muy fuertes de club; compiten y ganan torneos locales con frecuencia; físicos y tácticos muy buenos.

Segunda

1800 - 2099 ELO

Avanzados: dominan golpes, tácticas básicas, compiten regularmente en torneos de liga/club.

Tercera

1500 - 1799 ELO

Buenos técnicamente, sostienen rallies largos, pero fallan bajo presión o en táctica fina.

Cuarta

1200 - 1499 ELO

Intermedios: mayoría de los clubes; consistencia media, errores no forzados frecuentes.

Quinta

900 - 1199 ELO

Pueden jugar puntos y rallies cortos, pero carecen de potencia/dirección constante.

Sexta

< 900 ELO

Principiantes que están aprendiendo golpes básicos y posiciones en cancha.

Ranking y Posición

Tu posición en el ranking se determina por tu ELO actual. Los jugadores se ordenan de mayor a menor ELO, y esta posición se actualiza después de cada partido verificado.

Cómo funciona

Tu posición (#1, #2, #3...) refleja tu ELO actual comparado con todos los demás jugadores. El jugador con mayor ELO ocupa la posición #1. La posición se recalcula automáticamente después de cada partido.

Actualización dinámica

Cada vez que se verifica un partido, los ELOs se actualizan y el ranking se recalcula. Esto significa que tu posición puede cambiar frecuentemente según los resultados de todos los jugadores.

Requisitos de Actividad

Inactividad de 7 días

Si no juegas al menos 1 partido en los últimos 7 días, tu ELO se reducirá automáticamente en 10 puntos. Esto fomenta la actividad regular y mantiene el ranking dinámico.

Inactividad de 30 días

Si no juegas ningún partido en los últimos 30 días, ya no serás tenido en cuenta para el ranking. Tu perfil seguirá visible, pero no aparecerás en las tablas de clasificación hasta que vuelvas a jugar.

Sistema ELO

Utilizamos el sistema de calificación ELO, el mismo que se usa en ajedrez y otros deportes competitivos. Es un sistema justo que considera la dificultad de tus victorias y derrotas.

Cómo se calcula tu ELO

1. Puntuación Esperada

Antes de cada partido, el sistema calcula tu probabilidad de ganar basada en la diferencia de ELO:

Probabilidad = 1 / (1 + 10^((ELO_oponente - ELO_tuyo) / 400))

2. Factor K (Velocidad de Cambio)

El factor K determina cuánto cambia tu ELO después de un partido:

  • K = 40 para jugadores nuevos (menos de 25 partidos)
  • K = 20 para jugadores establecidos
  • K = 15 para jugadores de alto nivel (ELO 3500+)
  • K = 10 para jugadores profesionales (ELO 4000+)

3. Cálculo del Nuevo ELO

Después del partido, tu nuevo ELO se calcula así:

Nuevo ELO = ELO Actual + K × (Resultado Real - Resultado Esperado)

Donde el resultado real es 1 si ganaste, 0 si perdiste.

Ventajas del Sistema

  • Justo: Vencer a un jugador más fuerte te da más puntos que vencer a uno más débil.
  • Dinámico: Tu ELO refleja tu rendimiento actual, no solo tu historial.
  • Equilibrado: El sistema es de suma cero: lo que gana un jugador, lo pierde el otro.
  • Adaptativo: Los nuevos jugadores ganan/pierden más puntos hasta estabilizarse.

Ejemplo Práctico

Jugador A: ELO 2000
Jugador B: ELO 1800

Si A gana: gana ~15 puntos (era favorito)
Si B gana: gana ~25 puntos (era bajo perro)

El sistema premia las sorpresas y castiga las derrotas esperadas.